Smite: MOBA มุมมองบุคคลที่สามที่นำเทพเจ้าเข้าสู่การต่อสู้โดยตรง
Smite จาก Titan Forge Games เป็น MOBA มุมมองบุคคลที่สามที่ให้ผู้เล่นได้ต่อสู้ในสนามรบที่อิงจากตำนาน ผู้เล่นควบคุมตัวละครโดยตรง ตั้งเป้าหมายความสามารถ หลีกเลี่ยงการโจมตี และประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมในแมตช์ที่รวมวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์เข้ากับทักษะการยิงแบบชั่วขณะและกลยุทธ์การจัดทีม ฟีเจอร์หลักของแพลตฟอร์มประกอบด้วยการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์สำหรับคอนโซล การเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอนโซลและ PC และการเล่นออนไลน์ที่ต่อเนื่องซึ่งต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลประมาณ 35GB มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ การเล่นหลายคนที่แข่งขันได้และผู้ที่ชื่นชอบตำนานบนคอนโซล。
Smite เปลี่ยนบทบาท MOBA เป็นอาร์เคนที่มีตำนาน
เกมนี้แมพคลาส MOBA แบบดั้งเดิมไปยังบทบาทของเทพเจ้าที่ชัดเจน: Mage, Hunter, Assassin, Guardian, และ Warrior. เทพแต่ละองค์มีชุดที่แตกต่างกันซึ่งกำหนดหน้าที่ในเลนหรือการสนับสนุนและกำหนดการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดทีม ความสามารถที่ขึ้นอยู่กับบทบาทและการเลือกไอเทมมีผลต่อวิธีที่การแข่งขันดำเนินไป ดังนั้นการเลือกที่ประสานกันและการครอบคลุมบทบาทจึงมีความสำคัญมากกว่าทักษะทางกลไกเพียงอย่างเดียวเพื่อให้ชนะอย่างสม่ำเสมอ.
โหมดผู้เล่นหลายคนให้แมตช์สั้นและกลยุทธ์ระยะยาว
ประเภทแมตช์ที่แตกต่างกันตอบสนองต่อเซสชันการเล่นที่หลากหลาย Conquest มอบประสบการณ์ 5v5 ที่ยาวนานและมุ่งเน้นการควบคุมแผนที่พร้อมวัตถุประสงค์และโครงสร้างเลน Arena นำเสนอรอบการต่อสู้ที่รวดเร็วสำหรับการปะทะซ้ำๆ Joust เสนอการต่อสู้ที่มุ่งเน้น 3v3 ในขณะที่ Assault ทำให้การเลือกเทพเจ้าสุ่มเพื่อรอบที่รวดเร็วและไม่สามารถคาดเดาได้ การผสมผสานโหมดนี้สนับสนุนทั้งการเล่นที่มีอันดับแข่งขันและเซสชันที่ไม่เป็นทางการ โดยให้ผู้เล่นเลือกความยาวของเซสชันและการเน้นทางยุทธศาสตร์.
การนำเสนอสนับสนุนการออกแบบตัวละครที่มีตำนานและข้อเสนอแนะการต่อสู้ที่ชัดเจน
เกมนี้พึ่งพา pantheons ในตำนาน ที่ดึงมาจากวัฒนธรรมมากกว่าหนึ่งโหล ดังนั้นการออกแบบตัวละครและธีมความสามารถจึงรู้สึกแตกต่างกันในแต่ละเทพ เสียงและเอฟเฟกต์การต่อสู้ให้ความสำคัญกับการอ่านในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย และการข้ามฤดูกาลเพิ่มสกินที่สามารถจดจำได้และเนื้อหางานอีเวนต์ สไตล์ภาพช่วยให้สามารถจดจำการส่งสัญญาณความสามารถและสถานะของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งช่วยเมื่อสู้ในสถานการณ์ที่มีคนหนาแน่น.
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำให้รางวัลความพยายามผ่านการปลดล็อกและการอัปเดต
Smite ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมด้วยรายชื่อที่ใหญ่และขยายตัวและรอบการอัปเดตปกติที่เพิ่มเทพเจ้าและเหตุการณ์ตามฤดูกาล รายชื่อฟรีที่หมุนเวียนผสมผสานการเข้าถึงกับแรงจูงใจในการเรียนรู้ ในขณะที่มีตัวเลือกในการปลดล็อกตัวละครผ่านสกุลเงินในเกมหรือทางเลือก Ultimate God Pack การเปลี่ยนแปลงสมดุลบ่อยครั้งและการข้ามแฟรนไชส์ทำให้เมต้าแข่งขันสดชื่นและกระตุ้นให้ผู้เล่นที่กลับมาได้ทดลองสร้างใหม่และการจัดทีมใหม่.
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นคอนโซลที่มีการแข่งขันซึ่งยินดีที่จะลงทุนเวลา
Smite เป็นเกมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบทีมที่ใช้ทักษะและการฝึกฝนตัวละครในระยะยาวบนคอนโซล ผู้เล่นใหม่จะต้องเผชิญกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัดเจนซึ่งต้องการการฝึกฝนก่อนที่จะสนุกเต็มที่ ผู้ที่เตรียมตัวลงทุนเวลาในการเรียนรู้บทบาทและการสร้างตัวละครจะพบกับระบบผู้เล่นหลายคนที่ลึกซึ้งและการอัปเดตเนื้อหาที่สม่ำเสมอซึ่งให้รางวัลแก่ความพยายามและการเล่นทีมที่ประสานกัน.
